	#include_function ".\txt\DifineMenuVariable.txt"//j[ʊǗp̒l̎[
	#include_function ".\txt/stagedata.txt"

	let imgBG=csd ~ "img/MenuBG.png";
	let imgMenuLetter=csd ~ "img/MenuLetter.bmp";
	let imgDifficult=csd ~ "img/letter.png";
	let imgMenuEffect=csd ~ "img/effect_tiny.png";
	let imgSpellName=GetCurrentScriptDirectory ~ "img/SpellName.jpg";
	let imgChargeItem=csd ~ "player/img/border.png";


	let MenuSE=[csd ~ "se/clock03.wav",csd ~ "se/cursor01.wav"];
	let TitleBGM=[csd ~ "bgm/title.wav",csd ~ "bgm/clear.wav"];
	let SelectedDifficult="Difficult";//Xỹj[̐pBO͂B

	let ScoreNumber1=0;
	let ScoreNumber2=0;

	let PhotoDrawing=true;//ʐ^\̗L̐؂ւpϐ
	let DetailDrawing=true;//XRAڍו\̗L̐؂ւpϐ


let imgShot=csd ~ "img/shot_all.png";

let imgCircle=csd ~ "img/circle.png";
let imgPlain=csd ~ "img/plain.png";
let imgWater=csd ~ "img/water.png";
let imgWood=csd ~ "img/wood.png";
let imgMagma=csd ~ "img/magma.png";
let imgGoal=csd ~ "img/goal.png";
let imgPlayer=csd ~ "img/marisa.png";
let imgAllow1=csd ~ "img/allow1.png";
let imgAllow2=csd ~ "img/allow2.png";
let imgAllow3=csd ~ "img/allow3.png";
let imgAllow4=csd ~ "img/allow4.png";
let imgBlock=csd ~ "img/block.png";
let imgFloor=csd ~ "img/floor.png";

let PlayerDirection=90;

let PlayerPosition=[];
let MagicStonePosition=[];
let GoalPosition=[];
let PedestalPosition=[]; 

let Graund=[];
let Object=[];


let SetPlayerPosition=[];
let SetMagicStonePosition=[];
let SetGoalPosition=[];
let SetPedestalPosition=[];
let SetGraund=[];
let SetObject=[];

let StandardPlayerPosition=[0,0];
let StandardMagicStonePosition=[1,1];
let StandardGoalPosition=[2,2];
let StandardPedestalPosition=[3,3]; 
let StandardGraund=[-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1];

let StandardObject=[-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1];

loop(100)
{
	SetPlayerPosition=SetPlayerPosition~[StandardPlayerPosition];
	SetMagicStonePosition=SetMagicStonePosition~[StandardMagicStonePosition];
	SetGoalPosition=SetGoalPosition~[StandardGoalPosition];
	SetPedestalPosition=SetPedestalPosition~[StandardPedestalPosition];
	SetGraund=SetGraund~[StandardGraund];
	SetObject=SetObject~[StandardObject];
}

Graund=[-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,1,0,0,2,0,0,-1,
	-1,0,0,0,1,1,0,0,0,2,0,0,-1,
	-1,0,0,0,1,0,0,0,0,2,0,0,-1,
	-1,0,0,0,1,0,0,0,0,2,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1];

Object=[-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,
	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1];